Unser freies Kinder-Browsergame Strom Tycoon ist jetzt in einer frühen Beta-Phase. Bis zum Release können aber durchaus noch zusätzliche Features implementiert werden. Neben kleineren Usability Einzel-Tests mit der Zielgruppe (Kinder zwischen 10 und 12 Jahren) suchen wir also auch Feedback durch direkte Feldtests. Wer auf Bugs stößt oder inhaltliche Verbesserungsvorschläge hat, kann einfach einen Kommentar hinterlassen oder Kontakt mit mir aufnehmen. Ziel ist es ein kleines Kinderspiel zu entwickeln, das die Wichtigkeit von regenerativen Energien spielerisch vermittelt.
Hier gehts zum Spiel:
[Update]:
Danke an alle die beim Testen mitgewirkt haben.
Strom Tycoon hat nun die Beta-Phase verlassen und wird Ende dieser Woche auf die Kids losgelassen.


Hallo,
das Spiel ist eine prima Idee!
Ein paar Anmerkungen: Die Windkrafträder haben zu wenig definierte Punkte an der Steilküste, es ist sehr beschwerlich alle zu finden, damit diese sich schnell drehen. Mit Logik allein findet das Kind das dann nicht – man muss probieren…
Ähnlich mit den Hochseekraftwerken, da würde ich mir mehr Definitionspunkte wünschen wo eine steife Briese weht.
Ich bekomm zu oft die Meldung “Wie willst DU da bauen????”.
Positiv:
.
- Tolle Erzählerstimme – klingt wie Sendung mit der Maus, nur etwas frischer
- schöne Animationen
- Geräusche sind Top
- gute einfach erklärte Hintergrundinfos
NEgativ: ICH HABE KEINE AHNUNG WIE ICH DEN BALKEN VOLL KRIEGEN SOLL, ICH HABE NE VIERTELSTUNDE PROBIERT!!!
Vielen Dank für die konstruktive Kritik, genau sowas brauchen wir!! Dann werde ich mal weiter am Balancing feilen. Das Problem mit den Definitionspunkten rührt daher, dass es komisch aussieht, wenn sich Kraftwerke grafisch überdecken. Darum gibt es die Sperre beim Platzieren. Da werde ich mir wohl was einfallen lassen müssen.
Grüße
So hier mal das Changelog von 1.0 beta1 zu 1.0 beta3:
- Animiertes Feedback für Betriebslast (Effektivität in Prozent) der Kraftwerks-Platzierung (dh, flüssigeres Spielen)
- Balancing: Es gibt mehr sehr gute Kraftwerks-Platzierungen auf der Karte
- Weniger Sperren bei der Kraftwerks-Platzierung (dh, mehr Definitionspunkte)
- Hilfe-Fenster um Texthilfe erweitert (entsprechender Inhalt kommt noch)
- Neu freigeschaltete Kraftwerke glühen kurz auf
- Keine Möglichkeit mehr, dass der Sprecher, beim Freischalten von neuen Kraftwerken, durch gleichzeitige Aktionen unterbrochen wird
- Kraftwerksgeräusche gedämpft (damit Sprecher mehr im Vordergrund steht)
Danke fürs Feedback, wir würden uns über weitere Vorschläge freuen,
Jim
Das Spiel ist sehr schön anzusehen und gibt zur Thematik auch Hintergrundinformationen. Als Erwachsener kann man sich natürlich denken, dass das Wasserkraftwerk an der Flussgabelung die meisten Prozent bringt und die Windkrafträder an der Küste. Ich hoffe natürlich, dass dieser Lerneffekt bei Kindern dann auch auftritt. Die Erzählerstimme ist sehr angenehm und gibt selbst die ganzen Informationen, was mir sehr gefällt, da man in den meisten spielen immer lesen muss. Für Kinder ist das also ideal
PS: Für die Highscoreliste konnte ich kein “V” eingeben. Genauso wenig ein W,Q oder X. Warum?
@Vintschente: Das frage ich mich auch, warum man manche Buchstaben nicht eingeben kann. Danke fürs Feedback, Jim.
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